La Academia Galega do Audiovisual organiza para los días 16, 17 y 18 de diciembre el II Congreso Galego Audiovisual que se desarrollará en Compostela, en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Galicia.

La idea de este II Congreso -retomando el I Congreso Galego Audiovisual que tuvo lugar en el año 1993 - es la de constituir un foro de referencia, involucrando tanto a la comunidad empresarial, a los profesionales de los sectores relacionados y a las asociaciones correspondientes como a las entidades

públicas y privadas que soportan las actividades que tienen que ver con el mundo audiovisual y por supuesto a los estudiantes, bien sea procedentes de facultades relacionadas directamente con el mundo audiovisual o de otras áreas interrelacionadas con el sector.

El II Congreso Galego Audiovisual tendrá un marcado carácter profesional y empresarial; cuenta con el patrocinio de la Dirección General de Comunicación Audiovisual de la Consellería de Cultura – Xunta de Galicia, Xacobeo 2004, Consorcio Audiovisual de Galicia, Caixanova, SGAE-Fundación Autor y el Consello da Cultura Galega.

2004-12-18
LA DIVERSIDAD CULTURAL, UNA CUESTIÓN DE ESTADO: MANOLO GÓMEZ EN LAS CONCLUSIONES PROVISIONALES DEL II CONGRESO GALEGO AUDIOVIOSUAL
Defender la diversidad cultural como una cuestión de estado y como valor añadido dentro del sector audiovisual, la reafirmación en la defensa del cine español y la esixencia de una mayor y mejor consideración e interés por parte de las instituciones, considerar la necesidad de reforzar y asentar dentro de una economía sostenible la industria cultural, la implicación de la sociedad, de los distintos agentes –empresas, organismos, instituciones, industria...- en la defensa del audiovisual, resumen parte de las conclusiones provisionales que Manolo Gómez, Presidente del Comité Organizador del II Congreso Galego do Audiovisual y de la Academia Galega do Audiovisual, organizadora del mesmo, a las que llegó después de 3 días de intensa y variada actividad. Profundizar en las fortalezas y debilidades, analizar la situación actual –económica, social y culturalmente- en el sector, debatir sobre la presencia de las nuevas tecnologías y en los nuevos lenguajes de comunicación audiovisual, fueron obetivos de este II Congreso Galego Audiovisual en el que más de 120 profesionales ofrecieron charlas, conferencias, ponencias plenarias, debates, encuentros..., en los que participaron alredor de 350 personas del sector. Manolo Gómez, clausuraba a las 19.00 hs de la tarde el acto, con la presencia de Enrique Glez Murga –subdirector general de Comunicación Social y Audiovisual-, Francisco Campos –director general de la CRTVG-, Ignacio Varela –gerente del Consorcio Audiovisual de Galicia-, Anxo Quintanilla –director de la TVG-, Antón Louro –diputado polo PSdeG-PSOE en el Parlamento español, y numerosos representantes de empresas, entidades, asociaciones y organismos relacionados directa o indirectamente con el sector audiovisual en Galicia.
2004-12-18
PETER OLAF HABLÓ DE LA TELEVISIÓN DIGITAL EN EUROPA Y LA IMPORTANCIA DE LA INTERACTIVIDAD
Peter Olaf, presidente del Grupo Europea de la UER (Unión Europea da Radio y Televisión) y UET (Unión Europea Televisión) y de la EICTA (Asociación Europea de Productores de Tecnologías del Consumidor) sobre el fomento del Persoal Dixital Recorders (PDR) para la televisión digital terrestre, analizó las implicaciones de la interactividad y la televisión desde una perspectiva práctica, considerando la televisión potenciada (Enhanced TV) y la televisión participativa, así como la televisión digital interactiva. Examinó también tres factores que pueden fomentar la televisión digital: más elección, calidad técnica y la personalización. En este contexto, afirmó, se discute la importancia relativa de la interactividade como impulsora de la televisión digital.
2004-12-18
LOS VIDEOJUEGOS SUPERAN YA A LA TAQUILLA DEL CINE Y LAS VENTAS SE ACERCAN A LAS DEL DVD
Los videoxogos ya superan la taquilla del cine y las ventas se acercan a las del DVD, según afirmó hoy Jorge Huguet, Senior Marketing Manager para España y Portugal de Sony Computer Entertainment (PlayStation), en el II Congreso Galego Audiovisual. Se consumen cerca de 100 horas al año en videojuegos, superando al resto de las técnicas de ocio, incrementándose el consumo en más de un 20 por ciento desde o 1995. En el año 1983, el preupuesto de un videojuego era de 0,04 millones de dólares, y hoy se sitúa en 45 millones aproximándose cada vez más al de las películas.
 
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